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我們轉貼一則稍早在reddit上,關於1.2.0版本有可能的改動的新聞稿,英文原文連結如...

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我們轉貼一則稍早在reddit上,關於1.2.0版本有可能的改動的新聞稿,英文原文連結如下
http://www.reddit.com/…/eternal_and_diamond_supporter_news…/

以下整理一些重點

◇在上一次的單季聯盟中的幾個版本,官方覺得和燃燒相關的玩法有點太強,而且選擇其他元素的玩家也較少

◇高端玩家不約而同的選擇了少數幾種特別強的天賦,尤其是以Crown of Eyes加上苦痛靈曲(Pain Attunement)特效的物理輸出角色,因此將會讓Crown of Eyes和苦痛靈曲無法交互作用

◇使用靈體投擲的玩家數量仍然多到超乎預期,所以與其相關的一些技能寶石和天賦將會被略微削弱

◇在這個版本使用弓箭的build表現太慘了,因此弓箭相關的build會得到一些增強

◇幾乎所有高耗魔的職業,都是以清晰靈氣加上異能魔力來解決問題,因此會對耗魔作一些修改,不要讓滿街都用一樣的build

◇有些藍色(智慧型)的技能寶石太少人使用了,我們會增強一些較少人使用的法術技能寶石

◇感電原先是每層狀態增加20%承受傷害,可以疊加三層。將會被修正成無法疊加,但感電狀態變為增加50%承受傷害

◇大幅修正刺客的天賦樹起始區域,現在的刺客兩條路分別側中物理輸出和法術輸出,將會改為分成物理輸出和元素輸出,且兩條路都會有影響到法術的天賦點


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